Bilgisayar Grafiği Terimleri-6
Yayınlanma :
04.04.2022 00:00
Güncelleme
: 04.04.2022 00:00
-Model Space (Model Uzayı): Üç boyutlu bir modelin oluşturulduğu ve saklandığı koordinat sistemi.
-Normal Mapping: Dilimize normal haritalaması olarak çevrilebilir. Önceden hesaplanmış normallere sahip bir doku (texture) kullanarak, üç boyutlu modellerin geometrik karmaşıklığını artırmadan yüzeylerine detay ekleme yöntemi.
-OBJ Formatı: Yaygın olarak kullanılan bir üç boyutlu dosya formatı.
-OpenGL: Yaygın olarak kullanılan iki boyutlu ve üç boyutlu grafik işleme API’si (Application Programming Interface).
-Particle Effect (Parçacık Efekti): Belirli kurallara göre hareket eden bir dizi parçacıktan oluşan efektler. Genel olarak ateş, duman, patlama, bulut ve benzerini simüle etmek için kullanılır.
-Procedural Generation (Prosedürel Üretim): Dokuları (texture), üç boyutlu şekilleri veya bütün bir sahneyi manuel olarak oluşturmak yerine algoritmalar kullanarak otomatik olarak oluşturma.
Barış Baran ÇİÇEK
Yorum Yazma Kuralları
Lütfen yorum yaparken veya bir yorumu yanıtlarken aşağıda yer alan yorum yazma kurallarına dikkat ediniz.
Türkiye Cumhuriyeti yasalarına aykırı, suç veya suçluyu övme amaçlı yorumlar yapmayınız.
Küfür, argo, hakaret içerikli, nefret uyandıracak veya nefreti körükleyecek yorumlar yapmayınız.
Irkçı, cinsiyetçi, kişilik haklarını zedeleyen, taciz amaçlı veya saldırgan ifadeler kullanmayınız.
Türkçe imla kurallarına ve noktalama işaretlerine uygun cümleler kurmaya özen gösteriniz.
Yorumunuzu tamamı büyük harflerden oluşacak şekilde yazmayınız.
Gizli veya açık biçimde reklam, tanıtım amaçlı yorumlar yapmayınız.
Kendinizin veya bir başkasının kişisel bilgilerini paylaşmayınız.
Yorumlarınızın hukuki sorumluluğunu üstlendiğinizi, talep edilmesi halinde bilgilerinizin yetkili makamlarla paylaşılacağını unutmayınız.
Yorumlar
Kalan Karakter: