-Bone (Kemik): Animasyon sırasında yüzey deformasyonunu kontrol etmek için kullanılan koordinat sistemlerine denir. Bazı objelere istenen farklı hareketleri yaptırmak için kemik denen yapıların objeye eklenmesi gerekir. Bu kemikler bir araya getirilerek objenin bir iskeleti oluşturulur. Bu iskelet ile oynayarak da objenin hareketi sağlanır. Aynı bir insanın iskelet sistemi gibi. Zaten ismi de bu benzerlikten gelmektedir.
-Camera (Kamera): Render işleminin gerçekleştirildiği sanal bir kameradır. Bazen göz olarak da adlandırılır. Bunun sebebi kameraların bir sahnede ne olduğunu görmemizi sağlayan objeler olmasından ve insan gözü ile benzer görevler üstlenmesinden kaynaklanmaktadır.
-Cel Shading (Cel Gölgeleme): Çizgi film benzeri bir görüntü oluşturan gölgeleme efektidir.
Barış Baran ÇİÇEK
