Blender, üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik açık kaynaklı bir yazılımdır. Aslında sadece üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik demek pek de doğru değil çünkü iki boyutlu içerik oluşturmaya yönelik araçları da var ama genellikle üç boyutlu modeller ve animasyonlar oluşturmak için kullanıldığını görüyorum. İşin iki boyutlu kısmına pek de hâkim değilim ancak üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik oldukça kapsamlı bir araç paketine sahip. Modelleme, sculpting (şekillendirme), texturing (dokulandırma), ve animasyon gibi.
Mapping Node
Blender’da mapping node ya da dilimizdeki karşılığı ile haritalama düğümü, bir materyal içindeki dokuların eşlenmesini ve yerleştirilmesini kontrol etmek için kullanılan bir araçtır. Haritalama düğümü, kullanıcıların ölçek, rotasyon ve uzaklık gibi parametreleri ayarlamasına, dokuların cismin yüzeyine nasıl uygulandığını ve hizalandığını kontrol etmesine olanak tanır.
Material Output Node
Blender’da material output node ya da dilimizdeki karşılığı ile materyal çıktısı düğümü, bir materyalin son görünümünü ve özelliklerini tanımlamak için kullanılan bir araçtır. Materyal çıktısı düğümünü kullanarak kullanıcılar materyallerin sahnedeki ışıkla nasıl etkileşime gireceğini ayarlayarak materyalin nihai rengini, şeffaflığını ve emisyon değerlerini çıkarır.