-Lighting (Aydınlatma, ışıklandırma): Işığın davranışını simüle eden hesaplamalar.
-Model Space (Model Uzayı): Üç boyutlu bir modelin oluşturulduğu ve saklandığı koordinat sistemi.
-Normal Mapping: Dilimize normal haritalaması olarak çevrilebilir. Önceden hesaplanmış normallere sahip bir doku (texture) kullanarak, üç boyutlu modellerin geometrik karmaşıklığını artırmadan yüzeylerine detay ekleme yöntemi.
-OBJ Formatı: Yaygın olarak kullanılan bir üç boyutlu dosya formatı.
-OpenGL: Yaygın olarak kullanılan iki boyutlu ve üç boyutlu grafik işleme API’si (Application Programming Interface).
-Particle Effect (Parçacık Efekti): Belirli kurallara göre hareket eden bir dizi parçacıktan oluşan efektler. Genel olarak ateş, duman, patlama, bulut ve benzerini simüle etmek için kullanılır.
-Procedural Generation (Prosedürel Üretim): Dokuları (texture), üç boyutlu şekilleri veya bütün bir sahneyi manuel olarak oluşturmak yerine algoritmalar kullanarak otomatik olarak oluşturma.
Barış Baran ÇİÇEK
