-Texel: Bir doku (texture) haritasının temel birimi. Bir dokuyu (texture’ı) oluşturan her bir piksele verilen ad.
-Triangulation: Dilimize üçgenleme olarak çevrilebilir. Geometrik modelleri basit, ilkel (primitive) üçgenlere dönüştürme işlemine denir.
-Triangle Primitive: Dilimize basit ya da ilkel üçgen olarak çevrilebilir. Primitive objeleri daha kompleks objeleri oluşturan yapı taşları gibi düşünebiliriz. Örnek olarak bir küpün bir yüzeyi iki tane üçgenin yan yana gelmesi ile oluşturulabilir. Üçgen dışında başka objeler de bu şekilde kullanılabilir ama üçgen en sık kullanılan şekildir.
-UV Unwrapping: Üç boyutlu bir modelin yüzeylerini iki boyutlu olacak şekilde açma işlemine denir. Örnek olarak bir küpü açtığınızı düşünün. Birbiri ile birleşik altı tane kare ortaya çıkacaktır. Buradaki amaç üç boyutlu bir objeyi iki boyutlu bir ortama yansıtmak ve yüzeylerine doku (texture) yerleştirebilmektir.
-Virtual Reality (Sanal Gerçeklik): Sanal gerçeklik, gerçek dünyaya benzer veya gerçek dünyadan tamamen farklı olabilen, bilgisayar tarafından simüle edilen bir deneyimdir.
-Vulkan: Yüksek performanslı, düşük seviyeli (low level) bir grafik API’si (Application Programming Interface).
Barış Baran ÇİÇEK
