Level of Detail (LOD) Nedir?
Dilimize detay seviyesi olarak çevrilebilir. Bunun ne işe yaradığını bir örnek üzerinden anlatmak daha iyi olacaktır. Üç boyutlu ve de oldukça detaylı, yüksek polygon (çokgen) sayılarına sahip bir karakter oluşturduğumuzu düşünelim. Karakter ne kadar güzel ve detaylı olursa olsun, eğer uzaktan bakarsak bu detayları göremeyiz. Böyle bir durumda da sistemin bu karakteri bütün detayları ile oluşturması gereksiz bir performans kaybına sebep olur çünkü kullanıcı tarafından fark edilemeyen detaylara kaynak harcamak anlamsız olacaktır. Bunun önüne geçmek için oluşturulan karakterin daha az detay seviyesine sahip halleri oluşturulur ve farklı LOD seviyelerine atanır. Daha sonra kamera karakterden uzaklaştıkça, sistem karakterin daha düşük LOD seviyelerindeki hallerini oluşturur. Daha basit bir deyişle, kullanıcı karakterden uzaklaştıkça, karakter basitleştirilir.
Video Oyunlarında LOD
Özellikle video oyunlarında bu sistem sıklıkla kullanılmaktadır ve performansı ciddi bir şekilde artırmaktadır. Bir video oyunu oynarken, bazen bir objeye ilk baktığınızda çok basit görünmesi daha sonra gözünüzün önünde bir anda daha detaylı bir hale bürünmesi aslında objenin LOD seviyesinin değiştirilmesidir. İdeali kullanıcı fark etmeden bu işlemi yapmak olsa da bu durum oyun oynayan insanların karşısına oldukça sık çıkan bir durumdur.
Barış Baran ÇİÇEK
