Blender, üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik açık kaynaklı bir yazılımdır. Aslında sadece üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik demek pek de doğru değil çünkü iki boyutlu içerik oluşturmaya yönelik araçları da var ama genellikle üç boyutlu modeller ve animasyonlar oluşturmak için kullanıldığını görüyorum. İşin iki boyutlu kısmına pek de hâkim değilim ancak üç boyutlu içerik oluşturmaya yönelik oldukça kapsamlı bir araç paketine sahip. Modelleme, sculpting (şekillendirme), texturing (dokulandırma), ve animasyon gibi.
Modifiers
Blender’da modifier, bir nesnenin geometrisini kalıcı bir değişiklik olmadan etkileyebilen otomatik işlemlerdir. Manuel olarak yapılması çok sıkıcı ve yorucu olacak birçok işlemi otomatik olarak yapabilmemizi sağlarlar. Ayrıca eğer bir modifier’ın etkisini beğenmezsek modifier’ı kolayca kaldırarak nesneyi orijinal haline geri döndürebiliriz. Kalıcı bir değişiklik olmadan etkileyebilen derken kastettiğimiz budur. Bir modifier kalıcı olarak uygulanmadığı sürece kaldırılabilir. Blender’da pek çok modifier bulunmakta. Birkaç örnek olarak subdivision surface, array, boolean, bevel, mirror ve wireframe verilebilir.
Boolean
Blender’da boolean, nesneler arasında birleşme, kesişme ve fark gibi işlemleri gerçekleştirebilen bir modifier’dır. Birleşim, kesişim ve fark yabancı işlemler değil, matematikte sık sık karşımıza çıkan işlemler ve burada da aynı işe yarıyorlar. Boolean sayesinde nesneleri kolayca birleştirebilir, birbirinden çıkarabilir ve bu sayede normalde oluşturması uğraştırıcı olacak şekilleri kolayca elde edebiliriz.
