Adından da anlaşılabileceği gibi bu tür aksiyon ve macera türlerinin özelliklerini birleştirir. Genellikle oyuncunun önüne uzun vadeli bir engel koyar ve bu engeli aşmak için bazı şartları yerine getirmesini bekler. Bu şart oyunun sonuna giden kapıyı açmak için gerekli anahtarları toplamak gibi bir şey olabilir. Oyun sadece verdiğim örnekteki gibi bir engel sunsaydı bu oyuna bir macera oyunu denebilirdi. Uzun vadeli engelin yanında oyun, oyuncunun karşısına sürekli küçük çaplı engeller çıkarır. Mesela oyun, oyuncu ile oyunun sonuna gitmek için gerekli anahtar arasına düşmanlar yerleştirebilir. Oyuncu anahtarı istiyorsa bu düşmanları bir şekilde aşmalıdır. İşin bu noktasında aksiyon türüne ait özellikler devreye girer. Özetle bu türe ait bir oyun, oyuncudan, keşfetmesini, araştırmasını, basit bulmacalar çözmesini, gerekli nesneleri toplamasını, karşısına çıkan düşmanlarla savaşmasını ya da onlardan saklanmasını veya kaçmasını bekleyebilir.
Günümüzde bir video oyunun türünü belirlemek gerçekten kafa karıştırıcı olabilir. Eğer bir oyun çok bilinen türlerden birine ait gözükmüyorsa bu oyuna aksiyon-macera damgası yapıştırıldığını görebilirsiniz. Bu çok doğal çünkü günümüzde ortaya çıkan oyunlar genellikle çok fazla türe ait özelliği içinde barındırır ve bu insanların kafasını karıştırabilir. Ayrıca günümüzde genellikle “aksiyon-macera” türü oyunlar “macera” türü oyunlar olarak anılmaktadır. Bunun nedeni tipik, sadece macera öğeleri içeren oyunların sayısının azlığıdır.
Metroidvania alt türünde oyunlar aksiyon-macera türüne ait birçok özelliği içinde barındırır. Metroidvania ismi bu alt türe ait çok popüler “Metroid” ve “Castlevania” oyun serilerinin isimlerinin birleşiminden ortaya çıkmıştır. Oyuncuya keşfetmesi için birbirleriyle bağlantılı büyük haritalar sunar. Bu haritalarda bazı noktalar kapı ve benzeri engeller ile kapatılmıştır. Bu engelleri aşmak için oyuncu, oyunun dünyasına dağıtılmış bazı spesifik nesnelere ya da güçlere sahip olmalıdır. Ayrıca oyuncu tarafından bulunan yeni güçler ya da nesneler karşısına çıkan düşmanları daha kolay alt etmesini ya da kestirme yollar bulmasını sağlayabilir. Oyun doğrusal olarak ilerlemez yani oyuncu yeni bir güç ya da nesneye sahip olduğunda genelde geldiği yoldan geri dönüp daha önce ulaşamadığı bir bölgeye girer.
Barış Baran ÇİÇEK