Strateji türü video oyunlarının ilham kaynağı satranç gibi masa oyunlardır. Strateji türü, oyuncunun zafere ulaşması için dikkatli düşünme, planlı olma, hareketlerinin sonucunu tahmin etme ve ona göre hareket etme yani ileriyi görme gibi birçok taktiksel düşünce şeklini kullanmasını bekler. Zorluk seviyesi ve düşünülmesi gereken detay sayısı oyundan oyuna büyük farklılıklar gösterebilir. Mesela bir oyunda, oyun oyuncudan gerçek veya hayal ürünü olan bir uygarlığı yöneterek bu uygarlığın askeri, ekonomik, kültürel ya da bilim gibi alanlarda diğer uygarlıkların önüne geçmesini sağlamasını beklerken diğer yandan başka bir oyun savaş alanındaki askerlere emirler verip zafer kazanmalarını sağlamasını bekleyebilir. Oyuncu genellikle kuş bakışı olarak haritayı görür ve elindeki birimlere ne yapmaları gerektiğini söyler, birimleri direk olarak kontrol etmez. Genellikle oyundaki zaman gerçek zamanlı yani sürekli ya da tur tabanlı yani oyuncudan oyuncuya veya yapay zekaya sırayla tur verdikçe akar.
Strateji türü, birçok farklı alt türe sahip olsa da aralarından özellikle 4X türüne değinmek istiyorum çünkü diğer alt türlerin isimleri ile kıyaslanınca 4X in ne anlama geldiğini anlamak zor. 4X ismi “eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate” İngilizce kelimelerinin bir kısaltması. Kelimelerin Türkçe karşılıkları sırasıyla “keşfet, genişle, faydalan, yok et”. Bu dörtlü 4X türü bir oyunun temel hedeflerini oluşturuyor. Örnek olarak, bu türe ait bir oyun serisi olan “Sid Meier’s Civilization” serisindeki oyunlarda, oyuncu elinde tek bir şehir ile oyuna başlar ve zamanla çevresini keşfeder, keşiflerine dayanarak yeni şehirler kurar ve genişler, genişlediği topraklardaki kaynaklardan faydalanarak güçlenir, güçlendikçe diğer uygarlıkları yok eder.
Barış Baran ÇİÇEK