-Oyun Tasarımı (Game Design): Bir oyun yapmak için tasarım ve estetiğin kullanımı. Oyun tasarımını sadece video oyunları ile sınırlı olarak düşünmemek gerek. Satranç, dama, D&D, saklambaç ve benzeri de birer oyundur ve hepsi ortaya eğlenceli bir tecrübe çıkarmak amacıyla bir tasarım aşamasından geçmiştir.
-Oyun Motoru (Game Engine): Basitçe bir oyunun üzerinde çalıştığı kod tabanı olarak tanımlayabiliriz. Oyun motorları yazılış şekillerine göre farklı konularda avantaj ya da dezavantajlara sahip olabilir. Bu yüzden bir oyun geliştiricinin, geliştirmek istediği oyuna göre bir oyun motoru seçmesi ya da kendi oyun motorunu geliştirmesi, rastgele bir oyun motoru ile geliştirmeye başlamaktan daha mantıklıdır.
-Oyun Mekanikleri (Game Mechanics): Belirli bir oyunun nasıl çalıştığını ve oyun ortamında nelerin mümkün olduğunu açıklayan kapsamlı bir terim. Başka bir deyişle bir oyunun kuralları.
-Grinding: Dilimize tam olarak nasıl çevrilmesi gerektiğinden emin değilim. Bir video oyununda ilerlemeden önce ya da ilerleyebilmek için, tekrarlayan ve zaman alan bir eylem gerçekleştirmeye denir. Farklı oyuncular farklı düşüncelere sahip olsa da kişisel olarak sıkıcı ve zaman kaybı olan bir süreç olarak görmekteyim.